Світлодіод, що блимає
Макетна плата, резистор і керування світлодіодом.
Електроніка й Arduino: від першого світла до анімованого персонажа.Практичні уроки з деталями та проєкти у Wokwi.
Макетна плата, резистор і керування світлодіодом.
Вхід INPUT_PULLUP, стан кнопки й повідомлення в моніторі порту.
Два спалахи, паузи та власна функція.
Три резистори, розрахунок струму й порівняння яскравості.
Зелений 5 с → три блимання → жовтий 2 с → червоний 5 с → червоний і жовтий 1 с.
Запит із кнопки запускає послідовність сигналів без довгих delay.
Чотири дроти, власні написи, контраст і підсвічування.
HC-SR04 окремо: піни, ультразвук і логування сантиметрів.
Додаємо LCD до вже перевіреного датчика.
Підключаємо серво й задаємо положення важеля.
Змінюємо кут маленькими кроками.
Повертаємо потенціометр — рухаємо важіль.
Збираємо перше коло зі справжньою LED-ниткою та обмеженням струму.
Змінюємо яскравість ручкою нашого регулятора.
Перетворюємо перевірене коло на настільний світильник.
Пробуємо запуск нашого мотора на 6 В від наявного USB-живлення 5 В.
Керуємо швидкістю вже знайомого мотора.
Малюємо власного персонажа на OLED 128×64.
Оживляємо персонажа послідовністю кадрів.
Натискання запускає коротку реакцію персонажа.
Драйвер TB6612 вмикає жовтий мотор TT і змінює напрямок обертання.
analogWrite змінює швидкість, плавний розгін і найменша швидкість старту.
Другий канал драйвера, функція drive() і повороти.
Чотири мотори на шасі: перевіряємо сторони, їдемо вперед, назад і повертаємо.
HC-SR04 спереду: стоп перед стіною, назад і поворот.
ULN2003 вмикає обмотки по черзі: кроки, оберт і точний кут.
Шукаємо обмотки мультиметром, налаштовуємо драйвер і безпечно вмикаємо 12 В.
Кожен імпульс — крок 1,8°, рівень DIR — напрямок.
Пауза між кроками задає швидкість; розгін не дає двигуну пропускати кроки.
Поворот на градуси, кнопка «+90°» і кут з монітора порту.